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En un anuncio que ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad de jugadores, EA Sports ha desvelado hoy un ambicioso paquete de nuevas funciones de accesibilidad que se implementarán en su esperada entrega, FC 26. Este movimiento estratégico, desarrollado en colaboración con organizaciones líderes como AbleGamers y SpecialEffect, posiciona a la popular franquicia de fútbol a la vanguardia de la inclusión en la industria del videojuego, con el objetivo de derribar las barreras que hasta ahora impedían a muchos jugadores con discapacidad disfrutar plenamente de su pasión.
La presentación, liderada por el equipo de desarrollo de EA Vancouver, no se centró en nuevas mecánicas de juego o gráficos mejorados, sino en algo mucho más fundamental: garantizar que "el juego de todos" sea, de verdad, para todos. "Nuestra meta con FC 26 es que cualquier persona, sin importar sus capacidades, pueda coger el mando y sentir la emoción de marcar un gol", afirmaron en el comunicado. Para ello, han trabajado en tres áreas clave: la accesibilidad visual, la motora y la auditiva/cognitiva.
Ver el juego a tu manera, un salto en accesibilidad visual
Reconociendo que la discapacidad visual abarca un amplio espectro, dentro del universo de EA Sports FC 26 introducirá un conjunto de herramientas personalizables sin precedentes en la saga.
- Modos de alto contraste y para daltónicos mejorados: Más allá de los filtros básicos, la nueva versión permitirá a los jugadores personalizar los colores de las equipaciones, del césped, del balón y de la interfaz de usuario (UI) de forma independiente. Se incluirán preajustes validados para protanopia, deuteranopia y tritanopia.
- Narración de menús: Una de las funciones más demandadas. Una voz sintética leerá en voz alta todas las opciones de los menús, desde la gestión de plantillas en Ultimate Team hasta la configuración táctica en el Modo Carrera, permitiendo a los jugadores ciegos o con baja visión navegar por el juego de forma autónoma.
- Aumento del tamaño de la interfaz: Los jugadores podrán escalar el tamaño del texto, los marcadores y el minimapa hasta un 200 %, mejorando drásticamente la legibilidad en cualquier pantalla.
EA Sports, jugar sin barreras: accesibilidad motora y auditiva
Para muchos jugadores, el principal obstáculo no es ver la pantalla, sino interactuar con el mando. FC 26 aborda este desafío con una flexibilidad nunca vista.
- Sistema de control con un solo botón: Se implementará un nuevo modo de juego opcional en EA Sports donde las acciones contextuales (pasar, tirar, defender) se podrán ejecutar con un único botón, simplificando enormemente el esquema de control para jugadores con movilidad reducida en las manos.
- Remapeo completo de botones: Los jugadores podrán reasignar cualquier acción a cualquier botón del mando, no solo en los mandos estándar, sino también con total compatibilidad con mandos adaptados como el Xbox Adaptive Controller.
- Ayudas a la puntería y al movimiento: Se podrán ajustar con mayor precisión las ayudas para dirigir los pases, los tiros y el cambio de jugador, reduciendo la necesidad de una precisión milimétrica en los sticks analógicos.
- Indicadores visuales para el sonido: Para los jugadores sordos o con problemas de audición, se añadirán indicadores visuales en pantalla para eventos sonoros clave, como el silbato del árbitro, los cánticos de la grada que indican un momento de presión o el sonido del balón golpeando el poste.
Una experiencia más amable, hablamos de la accesibilidad cognitiva
La complejidad de los videojuegos modernos puede ser una barrera para personas con discapacidad cognitiva o del desarrollo. FC 26 busca hacer la experiencia de los EA Sports más amable y menos abrumadora.
- Tutoriales adaptativos: Se ha rediseñado el sistema de tutoriales para que se puedan repetir, ralentizar y simplificar, asegurando que cada jugador pueda aprender a su propio ritmo.
- Velocidad de juego ajustable: Se podrá reducir la velocidad del partido en los modos offline, dando más tiempo para reaccionar y tomar decisiones.
- Reducción de la sobrecarga visual: Se incluirá una opción para desactivar elementos visuales que puedan distraer, como las animaciones del público, las vallas publicitarias dinámicas o los efectos de post-procesado, ofreciendo una experiencia visual más limpia en EA Sports.
Este compromiso de EA Sports con la accesibilidad en FC 26 no es solo una buena noticia para los jugadores con discapacidad; es una victoria para toda la industria. Demuestra que es posible diseñar videojuegos de éxito mundial pensando en todos los públicos, sentando un nuevo estándar que, con suerte, inspirará al resto de grandes desarrolladoras. Porque el verdadero gol es que nadie se quede fuera del partido.
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