Realidad virtual para adolescentes hospitalizados en Vall d’Hebrón

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12/06/2025 - 14:30
Un proyecto de realidad virtual anima a los jóvenes hospitalizados

Lectura fácil

Los jóvenes que permanecen largos periodos hospitalizados en el Hospital Vall d’Hebrón de Barcelona cuentan desde ahora con una herramienta innovadora que busca transformar su experiencia: el proyecto de realidad virtual ‘Univers Digital’.

Esta iniciativa, impulsada por la Fundació Barça dentro del programa ‘Polseres Blaugranes’, se dirige específicamente a adolescentes que, debido a enfermedades graves, deben permanecer semanas o incluso meses ingresados. El objetivo principal es mitigar el impacto emocional y social que puede provocar el aislamiento hospitalario en una etapa tan crucial como la adolescencia.

Desarrollo emocional y social a través de la tecnología con realidad virtual

Según la doctora Anna Sala, responsable del proyecto desde la Unidad de Innovación del hospital, ‘Univers Digital’ nace para garantizar que los adolescentes puedan seguir desarrollándose emocional, cultural, física y socialmente a pesar de su ingreso prolongado. La tecnología de realidad virtual no solo les ofrece entretenimiento, sino también una vía para mantener el contacto con otros jóvenes que atraviesan situaciones similares, lo cual es clave para preservar su salud mental.

Más de 50 adolescentes han formado parte del diseño de este universo digital, aportando ideas y ayudando a configurar un entorno que se adapte realmente a sus intereses y necesidades. Entre ellos, Alma y Juan Pablo, ambos de 18 años, destacan por haber contribuido activamente en la creación de los espacios donde se puede jugar, explorar, aprender y compartir experiencias. Lo innovador del proyecto es que se ha construido desde la mirada de quienes lo van a utilizar.

Apoyo desde el mundo deportivo

La implicación del FC Barcelona ha sido fundamental. Jugadores de los equipos masculino y femenino como Lamine Yamal, Alejandro Balde, Pau Cubarsí o la campeona Aitana Bonmatí ya han probado la experiencia virtual, mostrando su apoyo y motivando a los pacientes. Esta conexión con figuras públicas del deporte refuerza la iniciativa y genera ilusión entre los adolescentes, que encuentran en sus ídolos un estímulo para afrontar la hospitalización con mayor ánimo.

Hasta ahora, el Espai Barça en el hospital, una zona de juego físico subvencionada por el club, permitía el entretenimiento de los pacientes con movilidad. Sin embargo, ‘Univers Digital’ va un paso más allá al ofrecer la posibilidad de evasión y conexión a quienes no pueden salir de la habitación. Esta realidad virtual abre puertas simbólicas a mundos nuevos sin necesidad de moverse, facilitando también la interacción social en un entorno que de otro modo podría resultar solitario.

El programa ‘Polseres Blaugranes’ se inspira en la conocida serie catalana ‘Polseres Vermelles’, basada en las vivencias de Albert Espinosa, quien también pasó por largas hospitalizaciones en su adolescencia. Espinosa ha compartido en varias ocasiones la importancia que tuvo para él recibir visitas de jugadores como Gary Lineker durante su estancia hospitalaria. Su experiencia reafirma la importancia de los estímulos positivos en contextos tan delicados.

Desde la Fundació Barça, Marta Segú ha subrayado el compromiso de continuar generando contenidos actualizados para este entorno digital de la realidad virtual, con planes futuros como permitir que los pacientes puedan vivir la experiencia del Spotify Camp Nou o explorar el museo del club desde la cama del hospital.

Pequeñas alegrías, grandes impactos

Uno de los momentos más simbólicos de la presentación fue la sonrisa de Manuel, un niño de once años, mientras exploraba el mundo de la realidad virtual con sus gafas.

Su expresión resumía el espíritu del proyecto: ofrecer alegría, distracción y esperanza en medio de los pasillos del hospital. Como destacó el gerente del hospital, Albert Salazar, “todo lo que ayude a mejorar la salud de los pacientes, también desde lo emocional, es esencial”.

‘Univers Digital’ no es solo una apuesta tecnológica usando la realidad virtual, sino una herramienta emocional poderosa, diseñada para acompañar, conectar y transformar la experiencia hospitalaria de quienes más lo necesitan

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